まえおき
- 個人の感想を大いに含むので気をつけてください。
- 3は発売日に始め1年以上プレイしてきましたがベースの考え方に1や2を含んでいるので3用に更新されていない部分が多々ある気がします。評価にイカロールなどを加えるのが難しい。
- 筆者のプレイ歴は1~3までプレイしていて比較的長いほうだと思います。3のプレイ時間は700時間程度です。1の初日から「かんきつけい」でずっとプレイしているので見たことある人は見たことあるかもしれません。
- ギアについて触れることがありますがこの記事内では公式と同じように「5.7表記」というものに統一します。
- Ver. 9.1.2 [2024.9.12]
武器TierList
基本的にはルール関係無しに強いものを選んでいますがゲームのシステム上、ナワバリやエリアに少し寄ります。(サブ、スペは考慮しています。)
Tier | シューター | ローラー | チャージャー | ブラスター | スロッシャー | スピナー | フデ | マニューバー | シェルター | ストリンガー | ワイパー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | スシコラ スシ | ||||||||||
2 | 96ガロンデコ | ||||||||||
3 | わかば 96ガロン シャプマ もみじ プラコラ ジェッカス L3リールガンD | バレル | デュアル | トリンガー | ドライブ | ||||||
4 | 52ガロン N-ZAP85 N-ZAP89 シャプマネオ プライム ボトル 52ガロンデコ L3リールガン ジェッスイ スペシュ H3リールガンD ボトルフォイル | バレルデコ クーゲル クーゲヒュー | マニュコラ スプラマニュ デュアルカス クアッドB | キャンソレ | トリコラ フルイドV | ドラデコ ジム・ヒュー | |||||
5 | スペコラ H3リールガン | ヴァリフォ ヴァリアブル | スプチャコラ リッカス | ロンカス ラピブラデコ | オバフロデコ | ノチ79 ノーチラス | スパッタリー クアッドW | キャンピング パラソレ 24式張替傘 24式張替傘乙 | LACTデコ LACT | ジム | |
6 | プロモMG ボールド プロモRG | スクイクβ スプチャ リッター スクイック | ロンブラ ラピブラ ラピエリデコ ホッカス | バケスロ エクカス スクスロ エクス オバフロ スクスロネオ | イグヒュー ハイドラ | ケルビン ガエンカス ガエンFF | スパソレ | フルカス | |||
7 | ボールドネオ | ワイコラ ダイナテスラ スプロラ | R-PEN/5B | ノヴァ ホッブラ | ヒッヒュー モップリン | イグザミナー ハイカス | ホクサイ パブロ | スパヒュー ケルデコ | スパガジェ パラシェル | デント デンスミ | |
8 | ダイナモ | ソイチュ 竹 R-PEN/5H | ノヴァネオ ラピエリ S-ブラ91 | ヒッセン バケスロデコ モップD | スプスピ | フィンセント | |||||
9 | カーボンデコ スプロラコラ ワイド カーボン | 4Kスコカス スプスココラ スプスコ 4Kスコ ソイカス | S-ブラ92 クラブラネオ | スプスピコラ | ホクヒュー フィ・ヒュー | ||||||
10 | クラブラ | パブロヒュー |
詳しい解説、理由は下の方に武器ごとに徐々に埋めていきます。
Tier1,2(特別枠,間違いなく強い)
これは文句なしにスプラシューター系。メインのブキは非常にバランスが良く他のシューターより1つ上の性能を持っている。それに加えてサブが優秀でスペが腐らないものを持っているため堂々のTier1に。もしサブスペが微妙なものを持っていた場合はTierが1つ下がるはず。
「.96ガロン」をここに入れたがサブとスペの相性が非常に良く時間稼ぎとして優秀すぎるのでこの位置。武器性能だけでTier3クラスではある。
Tier3(トップTier,かなり強い)
ベースとして基本的に強いブキ&強みを持っているブキ
塗りの強いわかば系は唯一無二。シューター+「スプラッシュボム」、「キューバンボム」、「クイックボム」を持っている系。あとは射程が長い系に96、プラコラ、バレル、クアッドやデュアルなど。射程の長いのはTier1のスシより射程が長く安定的に喧嘩を売ることができるかどうかが評価基準。
Tier4,5(普通に強い)
Tier4は塗りがしっかりできるかつ、メイン自体が強いブキがここ。
Tier5は強いが塗りがビミョーに足りないなどの明確な弱点がある武器がここ。
Tier6(強い)
普通のシューターより1つ落ちるTierここのTierは間違いなく強いが癖が多く使いづらい。良い意味で言えば弱点がありスプラの良さを出しているブキが多い。
「プロモデラー」系が少し火力系が足りないのでこの位置。「ヴァリアブル」は他のローラーより汎用性が高いためTier6に。チャージャーの最高Tierは6ぐらいが妥当。キル性能は低くないし威嚇にもなるがそもそも塗りが強くない。今作はサブスペが微妙なため「リッター4k」がもう1つTierが下になるかもしれない。「ジムワイパー」は性能こそもっと上のポテンシャルを持っているが個人技が強くないのと打開力が低いためこの位置。
Tier7,8(サブ,スペ…)
ここからは基本的に好きじゃないと使わない感じ。この中でもダイナモは上のTierにしたいがヴァリアブルと比べるとダイナモの方が強い点が少なすぎる。今作の「パラシェルター」はこの辺。筆者的にはTier6ぐらいにはいてほしいが…
Tier9,10(ビミョー)
ここからは特にきつい。チャージキープのできないチャージャーはここ。キルしかできないブキもこの辺り。カーボンもめちゃくちゃ弱いわけではないがもっといい武器が他にいっぱいある。カーボンを使う理由が1つだけあるがそれも弱いためこの位置。
ブキのみTierList
サブとスペが無い場合の純粋なブキのTierList
Tier | シューター | ローラー | チャージャー | ブラスター | スロッシャー | スピナー | フデ | マニューバー | シェルター | ストリンガー | ワイパー |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | スシ | ||||||||||
2 | プライム 96ガロン | バレル | デュアル | ||||||||
3 | わかば シャプマ L3リールガン ジェッスイ スペシュ | クーゲル | クアッド | トリンガー | ドライブ | ||||||
4 | 52ガロン ボトル | ヴァリアブル | スプチャ | ノーチラス | スプラマニュ | フルイドV LACT | ジム | ||||
5 | プロモデラー H3リールガン | ワイド スプロラ | リッター スクイック | ロンブラ ラピブラ | バケスロ スクスロ エクス オバフロ | ハイドラ イグザミナー | キャンピング | ||||
6 | ボールド | ダイナモ | R-PEN | ノヴァ ホッブラ ラピエリ | モップリン | ガエンFF ケルビン | スパガジェ 24式張替傘 | デント | |||
7 | ソイチュ 竹 | S-ブラ | ヒッセン | スプスピ | ホクサイ | ||||||
8 | フィンセント | スパッタリー | パラシェル | ||||||||
9 | カーボン | クラブラ | パブロ |
各武器評価一覧
すべての項目は5段階評価にしています。
射程
単純に射程がないが短いか。基本的には長いほうが有利だが不利な状況が増えていくトレードオフ
インク効率
撃っていられる時間、1回復で濡れる面積、インク回復サイクルを込みしたインクの量
戦闘持続力
戦っている事ができる時間、引き撃ちできる時間、圧をかけ続けられる時間
防御力
残り1人になった状況で粘れる時間、カウンターキルをする性能。下がりながら戦う能力、時間を稼ぐ能力
打開力
1人で複数の相手がいる状況の中、中央を取り返すことができるか、試合の流れを変える力があるかどうか
塗り
瞬間的な塗り性能ではなく時間的な塗り性能。
自軍は敵が来にくい自分のスポーン側の塗る場所。中央に行く通り道も含むがどちらかという通り道ではないわざわざ塗りに行かなくてはいけない場所の塗る速度、塗る効率
中央は敵と接敵、打ち合いで有利に塗れるか、牽制して塗れるか。いかにデスしないで粘って塗り続けられるか
サイドは中央にある両脇のスペースや真ん中の周りを筒状に考えた場所の塗り。きれいに塗ると言うよりは裏周りしにくい塗りなどができるかどうかも評価対象
瞬間火力
単純な火力。瞬間的な撃ち合いが強いかどうか。キル速、近距離キル性能も評価に入る。
裏周り
突破力は真ん中を抜けられる力があるかどうか。
塗りは突破したあと敵の陣地を塗ったり牽制したりできるかどうか。
サブ、スペ評価
単純にメイン武器と相性が良いかどうか。
ブキ考察、解説-補足
※ここから下は筆者の気まぐれで書いているものなので情報が古かったり、テキトーに埋めていっているものもあります。
主な筆者が考えている役割一覧
- オールラウンド
- いろいろな事ができ、バランスの良いブキ。構成などによって役割が変化する
- センター防衛(センチネル)
- オブジェクトや中央に滞在する時間を増やす事を目的とする。ヘイト集めも行う。
- センター塗り
- 中央を塗る事を目的とする。ひたすら塗り勝負をする。
- サイド塗り
- 中央とサイドを塗ることを目的とする。基本的な塗りを担う。時間稼ぎと圧をかけることを仕事にする。
- アタッカー
- 中央か少し前まで出てキルを行う。またはヘイトを集め&時間稼ぎをする。
- 裏どり(スレイヤー)
- 基本的にはサイド塗りのような立ち回りが良いがスキができるのを待ち、裏回りを行いテキをかき乱すのが仕事。
- カウンター
- 基本的にはセンター防衛かセンター塗りのような立ち回りをするがしっかりとキルも狙っていく。アタッカーとの違いは、ほぼ前には出ない。テキが入り込んでくるのを待つ。
- 後衛アシスト(コントローラー)
- オブジェクトなどの少し後ろから守りつつ裏どりを警戒する。基本的には塗りが多めで味方のアシストをするのが目的。倒されることは極力減らしたい。
シューター
各シューターのキル力、塗り力のマトリクス。縦軸がキル力、横軸が塗り力。右上が強くて、左下が弱いということでもあると思います。シューター系は青、それ以外はオレンジ色。(多すぎると見づらいので筆者の独断と偏見で数種類ピック)
こうしてみると「スプラシューター」の位置が特質なのがわかると思います。
中距離シューターの射程一覧。
わかばシューター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
スプラッシュボム | グレートバリア | 2-6 | センター塗り、サイド塗り | 7:3 |
塗り性能、インク効率は全武器トップのシューター。射程は少し短く戦いづらい場面もあるが弱点を消せるスプラッシュボムを持っているので弱点はほぼ無いといっても過言ではない。わかばの特殊バフとしてインク量が特別大きいのもかなり強い点と言える。
ただ決定的な弱点があり、それは敵に抜けられた時にカバーができない点。前線をキープしなければいけない状況で「スプラシューター」や「パブロ」などの前衛ブキに抜けられた場合、「わかば」では追いつけないと言う歯がゆい現象が起きることがある。立ち回りでカバーする事もできるが同時に数人来た場合は我慢せざる負えない。この弱点をカバーするためにはイカ速を1積むと解消できる場合が多いが相手がイカ速を1積んでいると考えると2程度積む必要がある。
サブが非常に相性がいい。射程が足りないシューター対面などに転がして詰めたり、フェイントをかけたり、突破を止めることできる点が強い。プライムやバレルなども威嚇、牽制できる点はかなり強い。
スペシャルの相性が少し良くない点もある。間違いなくグレートバリアは強い部類のスペシャルではあるが足元にしか置けない点が足を引っ張っている。打ち合いが少し弱いわかばで敵の0距離まで詰めてグレートバリアを置いてくる行為自体がリスクだし自分より射程の長い武器に圧をかけられないのは弱い。
Tierについて
筆者的にはTier3
筆者の中でTier3はブキの中でも上位の強さ。やはり塗り性能がかなり強い。攻撃性能が少し劣るためTier2ではなく3あたりになると考えている。
ギアについて
安定を求めるなら「サブ効率」2と「イカ速」1が安定。それ以外の部分は好きなギアで大丈夫だと思う。
サブ効率を2.3積みすると2連投げができるようになるため積むのはあり。
インクの強さを生かした場合は「メイン効率」ではなく「インク回復」を入れたほうが間違いなく強い。
「サブ性能」は「チャージャー」などをどうしても見たい場合以外が積まないほうが無難。というか近距離として使うなら積まないほうが使いやすく強い。
「イカ速」を積むのはシューターの定番だが1以上はだんだん積む価値が減っていくと思うので最大でも2.3以上は積まなくて良いと思う。
「ヒト速」は打ち合い自体を強くしたい場合に効果的だが「ヒト速」を積むなら筆者的には「安全靴」を積んだ方が安定する。そもそもわかばは引き撃ちがそんなに強くない。(「エナジースタンド」を考慮するなら「ヒト速」を積む価値はある。)
筆者のおすすめ&見てきた猛者たちのギア構成
- インク回復:2.7/サブ効率:2.0/イカ速度:1.0
- インク回復:1.5/サブ効率:2.2/イカ速度:2.0
- インク回復:2.1/サブ効率:2.6/イカ速度:1.0
- インク回復:2.2/サブ効率:1.9/イカ速度:1.0/ヒト速:0.6
- スペ増:1.3/インク回復:1.5/サブ効率:1.9/イカ速度:1.0
もみじシューター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トーピード | ホップソナー | 前衛 | 7:3 |
基本的には「わかばシューター」と運用面は変わらないがサブが違うため攻撃の仕方や牽制の仕方が異なる。
「わかばシューター」と比較しサブが「スプラッシュボム」から「トーピード」に変わった。変わったことにより射程が少し長い「スシ」や「52ガロン」などに対して強く出れない点が「わかばシューター」と比べてかなり劣ってしまう。基本的にインク効率の悪くない&「もみじシューター」より射程の長い武器に対して強く出ることができなくなってしまった。ただ「トーピード」になって事で良くなった部分もあり「スプラッシュボム」より「トーピード」の方が射程が長いため「チャージャー」などに牽制はしやすくなり、インク効率の悪く「トーピード」を撃ち落としづらい武器(「ダイナモ」や「チャージャー」)に対しては強気で出れる点が強い。常に仮想の敵がマッチングするとは限らなく敵が「シューター」4人なんてことはざらにあるので筆者的には「わかばシューター」の「スプラッシュボム」の方が汎用性が高く使いやすいため下位互換と言っても過言ではないかもしれない。さらに「トーピード」自体のインク消費量が多くとても連発してサイクルを回すような代物では無いことも注意が必要。いくら「もみじシューター」のインク効率が良く「トーピード」の相性が全武器最強かもしれないが扱うのは難しい。「トーピード」自体に転がす機能がついていてかなり強い使い方はできるが「もみじシューター」、「わかばシューター」を比較するのであれば「スプラッシュボム」の方が使いやすく強いのは必然。わざわざ「トーピード」を転がす必要性はあまりない。
「トーピード」を使いたくこの武器を使用する場合は必ず「トーピード」のインク量と敵が撃ち落とすまでに使うインク量を頭の中で比較して使うように心がけよう。敵が「トーピード」を簡単に撃ち落とす事ができる状態に無闇に使ってはいけない。インク効率でジリ貧になってそのあと負けてしまうことが増えてしまうので使う時はしっかり狙い「ここ!」というときに使おう。絶対に「偶然当たればいいや」や「当たったら突っ込もう」などの考えは捨てよう。「ここ!」というときの例を上げておこうと思う
- 敵のシューターの残りのインク量が4分の1を切ってインク回復しようと下がるタイミング
- 2対1の有利な状況で味方が突っ込もうとしてる場合
- 敵が3人以上1つの場所に固まって混戦している場合
- チャージャーのチャージをキャンセルさせたい場合
- ダイナモが横、縦振りをしようとしているタイミング
などの状況下で「トーピード」を使うのがベスト。必ず「トーピード」を撃った時はそのまま突っ込めるかどうかを判断し突っ込める場合は突っ込むべし。
スペシャルは「ホップソナー」の相性はかなり良く使いやすい。ジャンプを半強制敵に許容するのは単に圧として強く相手に打ち合いによる戦いづらさやイカ状態での移動制限を押し付けることだできるのは強い。ただ前に出れることが最低条件で真ん中に焚けない場合使わないのが吉。もともとインク効率が非常に良いブキのでインク回復サイクルとして利用するのではなくしっかり敵のいる位置、妨害できる位置に焚こう。「トーピード」→「ホップソナー」→「トーピード」の流れが一般的なのでこの流れは意識して使えるとかなり強気に出れる(「トーピード」は同時に2つ焚けない点に注意)。
ギアについて
「トーピード」を意識した構成なら「サブ効率」2と「イカ速」1程度が強い。サブ効率はもう少し積んだほうが強い気がするので筆者的には2.3程度積むのが安定する気がする。「イカ速」はシューターの定番として積んだほうがいい気がするが「イカ速」を減らして「スペ増」などを積んでもいい気がする。
インクの強さを生かしたい場合は「メイン効率」ではなく「インク回復」。
「サブ性能」は少し積むのは使いやすくいい点も多いが基本的には「サブ効率」のほうがおすすめ。
スプラシューター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
キューバンボム | ウルトラショット | 前衛 | 5:5 |
スプラシューターは全武器の中で一番バランスが良くどんなブキに対しても戦える点がかなり優秀で強い。さらにサブとスペの組み合わせが「キューバン」と「ウルショ」でさらにザ・オールマイティといった武器。
他のシューターの「N-ZAP」や「シャプマ」などより少し射程が長く単純に打ち合いが強い。このゲームの一番多い層のシューターより射程が少し長く塗り力などが低くない時点で強くないわけがない。慣れてくると射程が似ているようなブキには打ち合いで負けることが極端に減ってくる。近射程のシューターの中では軍を抜いてキルレ1を目指しやすく意識することでもっとも安定的に目指しやすい近射程シューターと言える。他に安定しているブキはかなり少ない。
サブは「キューバンボム」で基本的には間違いない。「キューバンボム」は壁に張り付くこと+時間差攻撃が強みで「スプラシューター」のただのシューターと言う部分を変えてくれる大事なサブになっている。「キューバンボム」を利用することで射程で勝ててない「プライムシューター」や「L3リールガン」などに圧を掛けつつ戦えるのは強い。
スペは「ウルトラショット」で完全に射程の負けている敵に対しての圧や確実なキルがほしいときに便利で間違いがない。戦況を簡単にひっくり返す事ができるし邪魔な敵をどかすことにも使える万能スペシャル。ただキル性能が高いだけなので塗りとしては強くなく予め警戒されている敵に対しては少し物足りなさを感じるがそこは使い方次第でどうにでもなるところも強い。
スプラシューターコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | トリプルトルネード | 前衛 | 5:5 |
「スプラシューター」と同じで弱点の無いブキでサブ、スペも同じく優秀。少しだけ「キューバン」より「スプラッシュボム」の方が汎用性が高かったり「ウルショ」より「トルネード」の方が汎用性が高いので全体的にコラボの方が扱いやすく柔軟。
「スプラッシュボム」を持つことによりさらにシューターなどのとの打ち合いが強くなり安定して戦えるようになった。「プライムシューター」のようなシューターに対しても決して弱くなくちゃんと圧をかけられるのでコラボの方が強い(キューバンボムでは癖が強く少々戦いづらい)。
「トリプルトルネード」は真ん中に圧をかける性能はかなり強く安定している点も強い「ウルトラショット」はキルに依っていて圧不足な時もあるが「トルネード」は時間差で炊くことによりキルも狙える時間稼ぎもできると強い。弱点があるとすればイカ潜伏などができないため炊く場所には気をつけなければならない。
プロモデラーMG
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
タンサンボム | サメライド | 前衛 | 8:2 |
火力と射程がやや心もとないシューターだが雑に塗ってもある程度きれいに塗れるという良さのあるシューター。前作での「わかばシューター」的な立ち位置の初心者向けのブキといった感じで使いやすくシューターの基本を理解するには使いやすくオススメ。ただ火力不足が目立ってしまうのが辛いところ。よく打ち合う敵として「わかば」や「スプラシューター」、「ボールド」がいるが火力が低く撃ち負けることが多い。「わかば」には悪くない戦いができるがやはり火力不足が否めなく「シューター」の中では最弱だろう。筆者的に一番近いブキは「ボールド」だと思うが「ボールド」と比較して良い点が射程が微妙に勝っている点ぐらいしか無いのがつらい。立ち回りがある程度できる人は基本的に「ボールド」でいい。塗りに関してはかなり良い方だが強いとは言いづらい。塗りに関してのライバルとして「わかば」の名を上げるが総合的な塗り性能は負けている(スペ+タンク補正)。強みは瞬間的な塗りの強さが挙げられるが今作は「LACT」がいるためこのブキは目立たなくなってしまった。総合評価として火力は足りなく塗り性能はあと1歩といったところで正直つらい。
- 火力は「ボールド」>「銀モデ」
- 総合塗りは「わかば」>「銀モデ」
- 瞬間塗りは「LACT」>「銀モデ」
みたいな構図になっているのがつらすぎる。ただ全ての性能が悪くはないので強いブキとは言える。
サブは「タンサン」でシナジーがある程度取れているので使いやすくGood。塗りも圧もかけられるので使いやすくはあるが「タンサン」を振っている時間は「銀モデ」の唯一の良さの塗りとトレードオフなので辛いところ。正直振っている時間があったらサイドが自軍を塗りたいところ。ただ真ん中の塗りがこの「タンサン」に頼り切ってる所が辛い。ただ弱くはないので積極的に真ん中に対しては「タンサン」を炊いていこう。
スペが「サメ」なのは正直ビミョーと言わざるをえない。真ん中への圧が弱いブキなので圧をかけられるスペが良かったが「サメ」だとかけられるようでかけられないのが辛い。一瞬のスキを作ったり混乱に乗じて暴れたりすることはできるかもしれないが他力本願で「タンサン」を炊きながら「サメ」を使うタイミングを待っているのは弱すぎる。待っている時間が弱い。基本的には塗りに突っ込んで帰ってくるために使うかそのまま倒されることを覚悟で塗る方がまだ良い。
ギアについて
メインをどうのこうのする感じではなくサブを重みを置きたいので基本は「サブ効率」を積みたいところ。なので「サブ効率」2と「イカ速」1が使いやすい。打ち合いに強めに出たいのなら「インク軽減」か「ヒト速」を0.3積むとかなり動きやすくなる。
もちろん「銀モデ」を活かしたいなら「インク回復」がオススメこれなら「銀モデ」の良さを最大限に活かせる2ぐらいが特にオススメ
プロモデラーRG
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | ナイスダマ | 前衛 | 8:2 |
このブキは「ナイスダマ」を回転効率良く炊くと強みが出てくるブキ。ただ「ナイスダマ」がただ強いわけではないので注意が必要。
「MG」と違い「RG」はサブが「スプリンクラー」のためより前には出づらくなるがスペの回転率がいいため塗りは断然「RG」の方が強い。だが真ん中への圧などはやや「MG」の方に軍配は上がる。
「スプリンクラー」は基本的に真ん中に炊くか少し手前に炊くのがGood「スプリンクラー」でスペをためつつ「ナイスダマ」でも真ん中に圧を定期的にかけ続けるのが強い。
ギアについて
メインが基本的に「ナイスダマ」高回転を目指すのが良いので基本的には「スペ増加」が2程度に「イカ速」が1を積むのがオススメ。残りはすべて「メイン効率」がおすすめ
N-ZAP85
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
キューバンボム | エナジースタンド | 2-5 | センター防衛、サイド塗り | 6:4 |
「スプラシューター」より連射力を高めた使いやすいシューター。「スプラシューター」より少しキル性能は劣るがそれ以外は問題がないため扱いやすく一般的なシューターと言っても過言ではない。ただ少しメインのインク効率が「スプラシューター」などより劣るため立ち回りで補う必要性がある。
メインのみで戦った場合、「シャープマーカー」には一応勝てるので負けないようにしよう。ただ「クイックボム」+突撃された場合キル速で負けてしまう場合があるので注意。「スプラシューター」には基本的に撃ち勝てないのでつらいところ。「キューバンボム」をからめてちょろまかすしかない。ただ完全に「スプラシューター」が上位互換ではないのでそこは意識していこう。
N-ZAP89
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | デコイチラシ | 前衛 | 5:5 |
サブが「ロボットボム」になったことにより索敵や牽制を行いやすくなったが基本的には「キューバンボム」の劣化なので注意。「ロボットボム」の強い点として時間を稼ぐ事ができる点だが輝く場面は少ない。「ロボットボム」を使うことにより著しくインク効率が悪くなり「N-ZAP」を使うメリットが無くなっていくので「ロボットボム」は必要最低限に留めよう。
スペシャルの「デコイチラシ」は普通に相性が良い。単純に塗りを強化できるし牽制にもなる。サイクルも意外と早いのでサイクル効率を上げると「スプラシューター」と差別化できて良い。
シャープマーカー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
クイックボム | カニタンク | 前衛 | 5:5 |
シューターとしての性能は普通だが「クイックボム」を持つことで立ち回りやすく圧をかけやすいブキになっている。「シャプマ」の強い部分としてブレが少ない点がある。ブレが少ないためジャンプ撃ちが強かったり咄嗟に飛び出て来た相手に対して強く出られる点が強い。他のシューターに比べてゼロ距離のキル速が早い。実質ボールドみたいな撃ち方ができるが実際使う機会はほぼない。メインのみのキル性能は高いとは言い切れない。塗りも以外に強くないのもつらいところ。ただ塗り性能に関しては全体的に見ると強い部類には入っているので弱点にはなりえない。
サブの「クイックボム」は強すぎる。そもそもシューター×「クイックボム」という組み合わせがバグレベルで強い。「クイックボム」を挟むことでほとんどのブキにキル速で勝ててしまうという組み合わせになる。メインとサブの組み合わせだけ見ればトップクラスなのは間違いない。
スペシャルが「カニタンク」なのも相性が良い。わずかに足りない塗りや制圧能力をきれいに補うことができるスぺシャルになっている。
シャープマーカーネオ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
キューバンボム | トリプルトルネード | 前衛 | 6:4 |
サブが「キューバンボム」になりセンター圧はかけやすく、中射程相手に戦いやすくなったがインパクトには欠ける部分が多い。このブキを使うなら「スプラシューター」か「N-ZAP」で良い。わざわざ「シャープマーカーネオ」を使うメリットは薄い。ガンガン突っ込む人の場合「シャープマーカー」の方が良い場面があるがそういう人はまず立ち回りを見直し上記の2つで打ち合いに勝てるようになろう。
スぺシャルは「トリプルトルネード」で扱いやすく強い。少し下がる事がある「シャープマーカーネオ」とも相性が良く炊くタイミングも図りやすく理にかなっているスペシャルではある。が、上記でも書いたように「スプラシューター」で良い感は否めない。「ウルトラショット」でも似たような事はできるし「ウルトラショット」の方が発動が早く汎用性も高い。
.52ガロン
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
スプラッシュシールド | メガホンレーザー5.1ch | 1-6 | オールラウンド | 5:5 |
他のシューターに比べ連射力が低いが確定2発で「N-ZAP」などよりも少し射程が長いのが特徴。キル速が早くキル性能は高いがブレが少し大きいため肝心な時に当たらないなど不安定な要素を含んでいる。このブキの最大の強みはキル速で短射程の「ボールドマーカー」などにも0距離で戦える性能を持っているため交通事故が起こりにくいのが最大の強みと言える。他のシューターに基本的には強く出られる点が強いがその分塗りを犠牲にしているので注意。似たような性能のブキに「ケルビン525」がいるが基本的には「.52ガロン」の方が扱いやすい。もちろん疑似射程が「ケルビン525」の方が長くキル性能が「ケルビン525」の方が高いがキル性能以外は「.52ガロン」の方が優れている点が多い。シューターの中ではキルに寄っているが基本的にはバランスの取れたブキであるのは間違いないのでしっかりと塗りをしつつ立ち回れば得にこれといった弱点はない。
.52ガロンデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
カーリングボム | スミナガシート | 1-5 | オールラウンド | 5:5 |
サブが「カーリングボム」になったことで機動力は格段に上がったがキル性能や圧をかける力が格段に弱くなってしまった。「.52ガロン」と戦う際に、いつ「スプラッシュシールド」を使うかわからない状態の圧をかけ続けられることが「.52ガロン」の強みではあった。そこが無いため相手は問答無用に突っ込んでくるタイミングがどうしても増えてしまう。キル速が最速レベルで早いとはいえ0距離の戦闘は普通に最強とは言いづらい。「ボールドマーカー」や「スパッタリー」などに倒されてしまう機会が増えてしまう。うまく距離を取りたいが機動力が優れているわけではないのでジリ貧になってやられることもしばしばある。そもそも「.52ガロン」のインク効率が悪いことが良くわかると思う。そこを意識しながら戦う必要があり「.52ガロン」無印より慎重に立ち回りを考える必要があり、各段に難易度が上がっている。あらかじめ逃げるラインを「カーリングボム」で作っておいたり、裏回りを警戒させるようなラインに投げ、時間稼ぎ兼誘導を定期的に行う必要がある。
筆者の偏見だが「.52ガロン」使いの人はキルが好きな人が多いイメージなのでキルに関係ないプレイを冷静にできる人は少ないと思う。「カーリングボム」で凸ったり、突っ込む癖がありキルを取りに行こうとすると「ボールドマーカー」の下位互換にならないことに注意したい。
スペシャルの「スミナガシート」はどこで使うのかどのような場面で使うのを想定しているかはよくわからない。このブキのコンセプトとしては妨害系だとは思うのでチャージャーのラインカットなどが主な目的だと思うが「スミナガシート」をうまく使える距離にいるならキルを取りに行った方がいい。ヤグラなどのオブジェクトに関与するときに使うのがセオリーだと思うが正直受け身プレイはこのブキで推奨しない。「ボトルガイザーフォイル」などでよくなってしまう。現時点で筆者の考え的には「カーリングボム」を2個使うためだけのスペシャルと言っても過言ではないという立ち位置に見えてしまう。この「スミナガシート」強すぎ!みたいな場面に出会う事を願う。
プライムシューター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
ラインマーカー | カニタンク | 4-7 | センター防衛,カウンター | 6:4 |
ブキについて
「スプラシューター」の射程をそのまま長くしたようなブキ。射程を長くした分塗り性能などを犠牲にしてはいるが火力などは変わっていない点が強い。他のレビューサイトなどではキルブキと言われているがこのブキはキルブキというよりはカウンターブキである。自分からキルを取りに行くブキではなく取りに来た相手をキルする運用の方が強い。塗りが強いブキではないが塗りをすればするほど強いブキとなる。とにかく塗りまくることが大事なブキ。まず塗り不利状況でなければ対マン性能は最強と言っても過言ではない。冷静に打ち合いを待てる状況である場合は「96ガロン」以外にはほぼ負けないためしっかりと打ち合いをする準備をすることが大事なる。準備をしていると必然と塗り時間が増える運用になるのが正しい使い方だと筆者は思う。かといって防衛ブキなのかと言われるとそうでもない。普通のシューターと同じように前に出たり裏回りする事も可能なのがこのブキの強み。周りの状況をしっかりと把握し上がり下がりを完璧にこなせる人がこのブキを使うと化ける性能を持っている。ただそこまで使いこなせる人はこのブキを使うことは少ないだろう。同じようなことを「スプラシューター」ですればいいという結論にたどり着いてしまうからだ。正直「スプラシューター」にはすべての性能において劣っている部分が多すぎる。ただその「スプラシューター」に対して撃ち合いで安定的に勝てるというポテンシャルだけがこのブキの最強と言われる部分になる。このゲームで「スプラシューター」に撃ち合いで安定して勝てるブキは片手で数える数も無いのでそれだけでこのブキを使う価値がある。
他によく戦う事になるのが「ボトルカイザー」、「ジェットスイーパー」の2つになるがこの2つに突っ込んで撃ち勝つのは正直厳しい場面は多いが時間をかければかけるほど撃ち勝てるようになる。騙されたと思って時間をかけて詰めてみてほしい。嘘みたいに撃ち合いで安定的に勝てるようになる。ただ時間を作ることが難しい場面では50%に賭けになってしまうのは割り切るしかない。
Tierについて
筆者的にはTier4
筆者の中でTier4は普通に汎用性の高く強い。塗り圧も普通にありキル性能も高い。「スプラシューター」に強く出れる点が高評価。ただインク効率も相まって塗り性能は高くない。戦闘可能時間と塗り圧がもう少し強ければTier3になる。
ギアについて
弱点というほどではないがやはり目立つのがインク効率なので「メイン効率」は積みたい。サブも良く回したいので「インク回復」も妥当だと思う。「サブ効率」も悪くないがメインとのシナジーも含めて「インク回復」の方がおすすめ。
筆者のおすすめ&見てきた猛者たちのギア構成
- メイン効率:3.7/インク回復:1.0/イカ速度:1.0/
- メイン効率:4.7/インク回復:1.0
プライムシューターコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
キューバンボム | ナイスダマ | 4-6 | オールラウンド,センター防衛 | 6:4 |
サブとスペが変わったことで前に出やすくスペの回転率も上がり汎用性は上がった。インク効率は少しきついところがあるが「キューバンボム」を持ったことにより前線をよりかき乱しやすく射程の負けてる相手に対しても牽制がしやすくなった。かなりバランスの良いブキ。
Tierについて
筆者的にはTier3
筆者の中でTier3は汎用性が高く強い。塗り圧も普通にありキル性能も高い。「スプラシューター」に強く出れる点が高評価。「キューバンボム」で時間を稼ぐこともできどのルールにおいても強い。
ジェットスイーパー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
ラインマーカー | キューインキ | 4-7 | 後衛アシスト,カウンター | 7:3 |
シューターの中では最長の射程を持ち「スプラチャージャー」などとも戦える射程を持っている。このブキの塗りは対して強くないが塗り圧はかなり強い。定期的にスプリンクラーのようにテキトーに塗ることによりかなりの圧となる点がかなり強くこのブキにしかできない強みになる。基本スペックは高く万能な性能をしているがインク効率と瞬間塗り力の低さから打開や場面圧をかけられなく決定打に欠けるブキではある。そこを補うためにはテキの予想、場面展開の予想を行いあらかじめ準備をしておくとバケモノみたいに強く、安易に攻撃してくるブキが極端に減る。このような状況を故意的に常に起こすことはかなりの技術を必要とするが、ある程度のスプラ経験と視野の広さを持っていればそこまで難しいことではない。「ジェットスイーパー」自体少し引き目で撃つことが多いので試合をコントロールしやすいブキになっている。だが先ほども記述したように決定打にはかけるので守りだけではなく「ここ」というタイミングでは必ず攻撃に転じ、相手の陣地をしっかり攻撃する必要がある。
このブキを使っている人に多いのだが「遠くから弾を撃つブキ」だと思っていませんか?このブキは自分の好きな所を塗れる事が強みです。そこのみがこのブキの強みでありアイデンティティなのでしっかりと生かす立ち回りを生かす事で強ブキ扱いになります。
Tierについて
筆者的にはTier3
シューターの中でもトップクラスに強いブキなのは間違いない。全ブキ中1番強いという意見があってもおかしくはないブキ。ただ塗り性能が基本的に少し足りない。そこを立ち回りで生かすことができればテキはいないといってもいいほどのブキ。それでもなぜTierが3なのかというとTier2の「96ガロンデコ」もそうだがキル性能はほぼ変わらないのに塗り性能がかなり違ってくる。Tier1,2,3の中で塗りが一番弱いのが「ジェットスイーパー」であると筆者は思う。逆に言えばここまで瞬間塗り力が弱いのにTier3にいるのが普通ではない事だと思う。なので弱点は瞬間塗り力しかないのかもしれない。
ジェットスイーパーカスタム
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイズンミスト | アメフラシ | 前衛-中衛 | 6:4 |
.96ガロン
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | キューインキ | 前衛-中衛 | 6:4 |
「52ガロン」の射程を長くしたブキ。キル速度自体は「スシ」などとほとんど変わらないので前衛みたいなこともできるのが強い。塗りもそこまで弱くないのでとにかく打ち続けることが大事なブキ。
.96ガロンデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | テイオウイカ | 前衛-中衛 | 6:4 |
ボールドマーカー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
カーリングボム | ウルトラハンコ | 1-6 | アタッカー | 6:4 |
最短射程のシューターであり、ゼロ距離でのキル速が早いため火力は高いが、射程が短いのが難点。キャラコンに慣れていないと使いこなすのが難しく、ステップと「カーリングボム」を使いこなすことが必須。スキを見て懐に突っ込む凸が求められ、ただの突撃とは異なる戦術が必要。自身のインク管理、射程管理をしっかりしつつ相手のインク管理やスティックの入れ方をよく観察し動く必要性がある。
過去作で流行った雷神ステップは現在では弱体化してほぼできなくなっているが、似た動きは可能。
対面戦では、「イカ速」が必須で、約1.5程度積まないと「スプラシューター」や「.52ガロン」を相手にするのが厳しくなる。特に「.52ガロン」対面は厳しく、一発受けたら適切な距離を保ちながら戦う必要があり、「カーリングボム」は積極的に使いたいが、インク効率に気を配りながら使う必要性がある。
「スプラローラー」の待ち伏せやハイドには通常勝てないため、カーリングボムを上手く利用するか、避けることが重要。「カーリングボム」を当てられないポジションにいるローラーなどには絶対に勝てないので注意。
基本的にスピナー系統には勝てるが、「ノーチラス」対面はきつい。「ノーチラス」にはチャージキープがあるので普通に避けられ攻撃を当ててくる。普通には勝てないので「カーリングボム」を使い隙をつく必要性がある。基本的には対面はさけたほうが無難。
傘系との戦いは、傘に直接当たらないように注意。傘をぶつけられるとキル速負けすることがあるので、人速積傘やエナスタ状態の相手にするときは特に注意。
この武器は上級者向けで、撃ち合いだけでなく、駆け引きや立ち回りが要求される。キルを多くすることよりも陽動を重視すべきで、おそらく上位帯では4キル10デスが当たり前のような状況になりやすい。このブキで最も重要なのは、めげないことが1番肝心。
上級者の射程管理には敵わないことを受け入れ、キルを重視しないプレイスタイルを心がけることが、この武器を使いこなす上での鍵となる。
サブの「カーリングボム」はすごく相性が良く扱いやすい。少し足りない移動力をほぼすべてカバーできるし裏回りの補助などにも使える非常に優秀なサブになっている。普通の撃ち合いにも積極的に利用することでフェイントをかけたり疑似的な挟み撃ちをすることもできるので狙っていきたい。1つだけ欠点があるとすれば高台などには牽制できないため注意が必要。
スペシャルの「ウルトラハンコ」は強いとは言い切れないが、「ボールドマーカー」自体との相性は良く、射程が足りない相手に対して突撃や硬直した場面を壊すのにはかなり使い勝手が良く、「ボールドマーカー」に足りない部分を補ってくれる。また、ウルトラショットのような使い方もあるが、弾速の遅さには注意。
Tierについて
筆者的にはTier6
筆者の中でTier6は弱くはないが強みもほぼ無いブキ。やはり王道シューター系には1つ及ばない。このブキの強みである裏回りなどもあるが普通のシューター系でもほぼ同じことができる。かといって塗りが強いわけでもないのがこのブキのつらいところ。ただ、シューターではあるのでこのTier当たりが丁度いいと筆者は考える。同じTierにチャージャーが多いがチャージャーと比較してしまうほど強みが弱い。
ボールドマーカーネオ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | メガホンレーザー5.1ch | 前衛 | 7:3 |
L3リールガン
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
カーリングボム | カニタンク | 前衛 | 6:4 |
3点バーストのシューター。「スプラシューター」より少し射程が長いので有利に戦うことができるが塗り性能が負けているのでジリ貧で負ける事も多い。ただインクサイクルの効率が良いのでその部分を生かして立ち回ることができればかなり強い。
L3リールガンD
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
クイックボム | ウルトラハンコ | 前衛 | 5:5 |
H3リールガン
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | エナジースタンド | 中衛 | 6:4 |
「L3リールガン」を重くしたブキといった感じ。レートが遅くなった分火力が上がった感じ。塗り性能が低くきつい部分が多い。正直に言うがこのブキを使うメリットはほぼ無い。ブキの強みとしてはキル速があるが、まず当てるのが難しいし塗りも弱い。
サブはポイントセンサーで相性が良いとは言えない。スぺシャルも「エナジースタンド」を持つことはできるが役に立つ事は少なく扱いづらい。
サブとスペからいってコンセプトは中距離サポートにしたいと思い選んでいると思うがサポートをするにはメイン性能が足りない。サブ、スぺもキルが取れない系なのでメインを補う事も難しい。
「H3リールガン」の無印を使うなら「H3リールガンD」のD付きの方が絶対に強い。というか完全上位互換。
H3リールガンD
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | メガホンレーザー5.1ch | 中衛 | 6:4 |
「H3リールガン」の無印の上位互換と言ってもいいぐらいのブキだがこのブキも使うメリットがほぼ無い。このブキを使うぐらいなら「ボトルカイザー」を使おう。それでもこのブキを使いたい人は変わり者で間違いと思う。
ボトルガイザー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | ウルトラショット | 前衛-中衛 | 6:4 |
長押しによる短射程と指切りによる長射程撃ちを切り替えられる変わったシューター。
ボトルガイザーフォイル
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | スミナガシート | 前衛-中衛 | 6:4 |
スペースシューター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | メガホンレーザー5.1ch | 前衛-中衛 | 6:4 |
射程は長いが火力が低い。「プライムシューター」の塗り性能を向上させ火力を下げた版みたいな感じ。基本的なキルタイムが長いのでとっさの撃ち合いに弱いためしっかりと敵位置を把握し準備しておくことで打ち負けることはほとんど無くなる。意識しなければいけないのは「プライムシューター」で「プライムシューター」だけは気をつけなければいけない。脳死で直進してくる「プライムシューター」に勝つ手段がなくしっかりと下がらなければいけない。射程が長く基本的には下がり撃ちにはなるが火力でどうにでもできるブキ系には基本的に撃ち勝てない。撃ち勝てないといっても弱い訳では無い。「スペースシューター」に撃ち勝てるブキは基本的に塗り性能が高くないのでしっかりと時間をかけて塗りをすることで強みを押し付けられるので普通に戦うことができる。フェイントや避けを意識すれば倒せないブキは少ないので積極的に塗りをしながら圧をかけると強いブキなのは間違いがない。インクを節約したいタイミングやインクの消費を抑えたいときはタップ撃ちで撃つと使いやすい。そこまで塗りが弱くなるわけでもキル性能が下がるわけではないので使い分けると長時間戦いやすくなる。
スペースシューターコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | ジェットパック | 前衛-中衛 | 7:3 |
トラップとの相性がまだ未知数。前線に炊くのは厳しいブキではあるので基本的には相性が良くないように感じるが引き撃ちをメインとして考えるとそう悪くないのでは…とは思う。もちろん定期的に前に出て「トラップ」を置きに行く必要性はある。無印よりも堅実に塗りを進めていくと弱くはない。緊急脱出用として「ジェットパック」は悪くないが相性が良いとは言いづらい。
ローラー
スプラローラー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
カーリングボム | グレートバリア | 前衛 | 4:6 |
基本となるローラーでシューターより縦振りなどは射程が長いため戦えるが振りの遅さとインク効率の悪さから有利というわけではない。
スプラローラーコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | テイオウイカ | 前衛 | 4:6 |
ダイナモローラー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | エナジースタンド | 前衛-中衛 | 6:4 |
「スプラローラー」をヘビィ級にしたイメージのローラー。塗りも悪くなく射程も長いためある強いがインク効率の悪さや振りの遅さが目立つ。
ダイナモローラーテスラ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | デコイチラシ | 前衛-中衛 | 6:4 |
カーボンローラー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | ショクワンダー | 前衛 | 2:8 |
「スプラローラー」をライト級にしたイメージのローラー。ライトになった分火力がかなり下がり立ち回りとして辛い部分が増えた。
カーボンローラーデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
クイックボム | ウルトラショット | 前衛 | 2:8 |
「カーボンローラー」と比較して「クイックボム」があるためかなり強気で出てるようになった。
ヴァリアブルローラー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | マルチミサイル | 前衛-中衛 | 4:6 |
基本性能は「スプラローラー」に近いが「ダイナモローラー」の良いところを持ち合わせた感じで縦振りだけ「ダイナモローラー」みたいなローラー。
ヴァリアブルローラーフォイル
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
キューバンボム | スミナガシート | 前衛-中衛 | 3:7 |
ワイドローラー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | キューインキ | 前衛-中衛 | 6:4 |
公式曰くコロコロ強化ローラーということだが強いかどうかは結構ビミョーなところ。基本性能は「スプラローラー」に似ているが火力がすべて下がっている。
ワイドローラーコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ラインマーカー | アメフラシ | 前衛-中衛 | 6:4 |
チャージャー
スプラチャージャー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | キューインキ | 中衛-後衛 | 6:4 |
基本となるチャージャーでチャージャーの中では取り回しやすく扱いやすい。射程は少し足りない部分があるがそれ以外はバランスのいい武器。
スプラチャージャーコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | トリプルトルネード | 中衛-後衛 | 6:4 |
スプラスコープ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | キューインキ | 後衛 | 5:5 |
「スプラチャージャー」にスコープを載せた物。3人称と言うデメリットを消し敵を狙えるようになったものだがチャージキープができなくなったため扱いづらい。
スプラスコープコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | トリプルトルネード | 後衛 | 5:5 |
リッター4K
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | ホップソナー | 中衛-後衛 | 5:5 |
全ブキ中最長射程のチャージャー。「スプラチャージャー」より判定も大きいため狙いやすいというメリットもあるがインク効率は良くない。
リッター4Kカスタム
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | テイオウイカ | 後衛 | 5:5 |
4Kスコープ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | ホップソナー | 後衛 | 5:5 |
「リッター4K」にスコープを載せたもの。3人称と言うデメリットを消し敵を狙えるようになったものだがチャージキープができなくなったため扱いづらい。
4Kスコープカスタム
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | テイオウイカ | 後衛 | 5:5 |
スクイックリンα
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | グレートバリア | 前衛-中衛 | 5:5 |
「スプラチャージャー」を軽量化し射程を短くした物。チャージ速度がかなり早くなって扱いやすくなったがあくまでもチャージャーなのでインク効率は良くないかつ塗りも強くない。
スクイックリンβ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | ショクワンダー | 前衛 | 5:5 |
14式竹筒銃・甲
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | メガホンレーザー5.1ch | 前衛-中衛 | 6:4 |
「スクイックリンα」をさらに軽量&短射程にしたブキ。もはやチャージャーとはいえないかもしれないがしっかりとチャージして戦うブキではある。
ソイチューバー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
トーピード | マルチミサイル | 3-8 | センター防衛 | 4:6 |
チャージキープを長くできるようになったチャージャー。チャージキープは強いが自陣のインクが無いと動きづらいためコンセプトのシナジーがあまり良くないブキではある。
ソイチューバーカスタム
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
タンサンボム | ウルトラハンコ | 3-7 | センター防衛 | 4:6 |
R-PEN/5H
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | エナジースタンド | 中衛 | 7:3 |
チャージしたあと5発撃てるチャージャーで塗りが強化されている。チャージキープはできないため機動力は高くない。
R-PEN/5B
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | アメフラシ | 中衛 | 6:4 |
ブラスター
ホットブラスター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | グレートバリア | 前衛 | 6:4 |
基本となるブラスターで確1のブキ。至近距離は爆風判定がないのが注意。
ホットブラスターカスタム
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | ウルトラチャクチ | 前衛 | 6:4 |
ノヴァブラスター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | ショクワンダー | 前衛 | 4:6 |
ホットブラスターの射程短くしたブキ。「ホットブラスター」の近距離弱点を無くしたがその分射程が短くなったブラスター。
ノヴァブラスターネオ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
タンサンボム | ウルトラハンコ | 前衛 | 5:5 |
「ノヴァブラスター」と違い「タンサンボム」を持つことで中央圧をかけやすくなったがキル性能が弱くなったブラスター。
ロングブラスター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
キューバンボム | ホップソナー | 前衛-中衛 | 4:6 |
「ホットブラスター」より射程を長くしたブラスター。
ラピッドブラスター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | トリプルトルネード | 前衛-中衛 | 6:4 |
「ロングブラスター」を軽量化したブラスター。
ラピッドブラスターデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トーピード | ジェットパック | 前衛-中衛 | 5:5 |
Rブラスターエリート
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
ポイズンミスト | キューインキ | 4-6 | センター防衛 | 5:5 |
「ラピッドブラスター」の射程を伸ばしたブラスター。射程は長くチャージャーを除くと「ジェットスイーパー」に射程が負けているぐらいでとにかく射程が長いのが特徴のブキ。よく戦う「プライムシューター」や「ボトルガイザー」より射程が長く安定的に倒せるのが圧倒的な強みになる。ただ性能を射程に全ぶりしている部分があるので塗り性能、キル性能共に高いとは言えないが最低水準クラスではあるので弱いわけではない。弱点としては他のブラスター同様、爆発判定より手前に入られるときつい。特に「ラピエリ」は長いので懐判定が広い。とにかく射程を維持しつつ闘うのが前提となる。それでも「パブロ」や「ボールドマーカー」といった特攻ブキに対して近距離戦を挑まれたらきつい。対処法としては味方のいる方向に逃げるか直撃を当てるパターンしかないといっても過言ではない。中射程ブキなので基本的にはイカジャンプで帰ることはNG。帰るぐらいなら1人道連れにするか時間を稼ごう。
サブは「ポイズンミスト」で普通に相性が良い。中央やオブジェクトに炊くことで時間稼ぎや凸を劇的に減らすことができる点が普通に強い。あとはテキの長射程ブキの「リッター4k」や「ハイドラント」に対してメインブキ攻撃+「ポイズンミスト」を使うだけでほぼほぼ完封できてしまう。使いにくいと思う人は少し「サブ性能」のギアを積むことで遠くに飛ばせるようになり楽になる。もう1つの使い方としては無理やり射程を詰めてきたテキに対して真下に炊く方法。これで「ボールド」などは完封できる(マニューバなどは難しいが…)。
スペシャルは「キューインキ」でまずまずなところ。もちろんサポートブキで中衛にいることが多いので使うタイミングも多く便利なのは間違いないのだがこのブキと特徴は何といっても長射程からの爆風なのを忘れてはいけない。「キューインキ」を使っている時間があるなら普通に攻撃して塗った方が断然マシという現状。なので使うタイミングは限られていてあと数カウントどうしてもほしいときやヘイトを稼ぎたいときにしか使えないゴミ。実際筆者はほぼほぼ使うことはない。
Rブラスターエリートデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
ラインマーカー | メガホンレーザー5.1ch | 4-7 | センター防衛 | 4:6 |
サブが「ラインマーカー」になることでキル速が上がった。「ラインマーカー」自体が当てるのが少し難しく「クイックボム」のようにはいかないがしっかりと当てることができればメインの直撃+「ラインマーカー」でテキを倒すことができる。メインの攻撃2発よりキル速が早く、外したとしてもセンサーがつくという保険付き。普通に優秀でメインが届かないテキや目的に向かっている最中でテキトーに炊くことでセンサーを無条件で押し付けることができる+味方のアシストをできること自体がすでにオーバースペックと言っても過言ではない。ヒットさせる事ができれば詰めて1発当てるだけでお気軽キルができるのは強い。さらに強い点があり0距離運用ができるという点。今までの「Rブラスターエリート」は爆発判定より手前の懐に潜り込まれると逃げるしかなかったが直撃+「ラインマーカー」で倒せるので怖くなくなった。筆者の生放送でも実際に数回行っているがローラーに対して0距離で勝負し勝てるのは革命と言っても過言ではないし、現環境を加味すると弱体するべきぐらいに強い。
スペシャルが「メガホンレーザー」なのもすごく良い点になる。このゲームの特性状、どんなときにも使える+即時インク回復できるスペシャルが強いのは間違いない。特に中距離運用のこのブキは少し後ろから使うだけで味方のサポートをしつつテキの位置を索敵できる時点で強い。「ラインマーカー」を使った後「メガホンレーザー」を使い、その後また「ラインマーカー」を使う使い方が弱いわけがない。普通に「リッター4K」も倒すことができるし、ハイドもすべて一網打尽にすることができる。なぜこの状態を運営が許しているのか理解に苦しむ。(まぁ扱いにくく、人気が無いのはわかる)
クラッシュブラスター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | ウルトラショット | 前衛 | 5:5 |
射程は「ノヴァ」程度だが連射力は早いブラスター。
クラッシュブラスターネオ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
カーリングボム | デコイチラシ | 前衛 | 4:6 |
S-BLAST92
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | サメライド | 前衛-中衛 | 6:4 |
ブラスターの中では初めての短射程と長射程を切り替えられるブラスター。短射程の方は「ノヴァブラスター」みたいな感じだが判定が少し小さく塗り範囲は半分とは言わないがかなり小さい。長射程の方は「ラピッドブラスター」みたいな感じでこちらも塗り範囲がかなり小さめになっている。短射程、長射程共に直撃は1発で倒せるのが強み。ただその分塗り性能がかなり低くつらい。足元塗りもほとんど発生しないため引き撃ちなどは強くない。かといって射程が特別長いわけではないので戦闘能力が高いわけでもない。
S-BLAST91
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
クイックボム | ナイスダマ | 前衛-中衛 | 6:4 |
スロッシャー
バケットスロッシャー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
スプラッシュボム | トリプルトルネード | 3-7 | センター防衛 | 6:4 |
基本となるバケツで射程がシューターより長く圧をかけやすいバケツ。基本となる「スプラシューター」などよりも射程がかなり長いため安定的に戦える。ただキル速はそこまで早くないため連続で当てて倒す感じではなく1発、1発を慎重に当てていこう。時間をかけてゆっくり当てても十分に勝てるブキになっている。凸には弱いためしっかりと下がる準備をしていれば大抵のブキに対して強く出られる。塗りがあまり強くなく準備に時間がかかってしまうのがつらいところ。基本的には味方と連携し味方に背中を守ってもらいながら戦う戦い方がド安定。スキを見て高台などを狙いたい。
このブキの一番つらい点がイカロールだ。イカロールをうまく使ってくる敵の場合1回のイカロールで射程を詰められ瞬間的に倒されてしまう場合がある。バケツは基本的に振るタイミングが計りやすくイカロールされやすい欠点がある。対面でイカ潜伏を使ってくるような場合は瞬間的に下がるか「スプラッシュボム」を使って回避するしかない。
バケットスロッシャーデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ラインマーカー | ショクワンダー | 前衛 | 6:4 |
サブに「ラインマーカー」を持つことで「バケスロ」より射程の長い敵に対して圧をかけられるようになったのと「ラインマーカー」を当てたあとに「バケスロ」で攻撃することにより2回振るよりキル速を早くすることができる。(外した時のリスクもあるが)
ヒッセン
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイズンミスト | ジェットパック | 前衛 | 7:3 |
「バケスロ」より射程を短くしたバケツ。短くなった分横への塗りが強化されている。
ヒッセン・ヒュー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
タンサンボム | エナジースタンド | 前衛 | 6:4 |
スクリュスロッシャー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
タンサンボム | ナイスダマ | 前衛 | 6:4 |
他のバケツとは異なり弾の周りにインクが飛散するようになっており当たり判定とダメージがあるバケツ。少しブラスターなどに似ている部分もあり、でもバケツなので両方の良い部分を兼ね備える。
スクリュスロッシャーネオ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | ウルトラショット | 前衛 | 6:4 |
オーバーフロッシャー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | アメフラシ | 中衛 | 7:3 |
他のバケツとは異なり床を跳ねる泡を4つ出すバケツ。カベやユカを跳ねる性質を持っているので反射を狙って攻撃したりできる。
オーバーフロッシャーデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ラインマーカー | テイオウイカ | 中衛 | 6:4 |
エクスプロッシャー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | アメフラシ | 中衛 | 8:2 |
着弾地点だけにフォーカスしたバケツで着弾地点で爆発するバケツ。ブラスターに似ているが弾は貫通するなど面白い部分もある。
エクスプロッシャーカスタム
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | ウルトラチャクチ | 中衛 | 7:3 |
モップリン
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
キューバンボム | サメライド | 中衛 | 6:4 |
1回で2回振るバケツ。
モップリンD
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | ホップソナー | 中衛 | 6:4 |
スピナー
スプラスピナー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
クイックボム | ウルトラハンコ | 前衛 | 5:5 |
基本となるスピナー。射程はシューターと同程度でチャージが必要な分キル速や塗り性能は高い
スプラスピナーコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイズンミスト | グレートバリア | 前衛 | 6:4 |
サブが「ポイズンミスト」になった分キル性能は下がったがギリギリ射程の泣けているようなブキに対して圧をかけやすくなった。
バレルスピナー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | ホップソナー | 前衛-中衛 | 7:3 |
「スプラスピナー」の射程をかなり長くしたスピナー。弱点が溜めの長さぐらいしかない強ブキ。
バレルスピナーデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | テイオウイカ | 前衛-中衛 | 7:3 |
ハイドライント
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | ナイスダマ | 前衛-中衛 | 8:2 |
「バレルスピナー」より射程を長くし重量級にしたスピナー。射程を長くした分取り回しがきつくなった。
クーゲルシュライバー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
タンサンボム | ジェットパック | 前衛-中衛 | 7:3 |
短射程の「スプラスピナー」と中射程の「バレルスピナー」を切り替えられるスピナー。チャージも再チャージができる唯一のスピナー。
クーゲルシュライバー・ヒュー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | キューインキ | 前衛-中衛 | 7:3 |
ノーチラス47
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | アメフラシ | 前衛 | 6:4 |
チャージャーと同じように唯一チャージキープのできるスピナー。
ノーチラス79
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
キューバンボム | ウルトラチャクチ | 前衛 | 5:5 |
イグザミナー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
カーリングボム | エナジースタンド | 前衛-中衛 | 7:3 |
高速連射が可能なスピナー。
フデ
パブロ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | メガホンレーザー5.1ch | 前衛 | 8:2 |
敵のインクの上でも自由に動き回れるブキ。射程はシューターより少し短いので注意。
パブロ・ヒュー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | ウルトラハンコ | 前衛 | 8:2 |
サブが「トラップ」になりシューターなどに圧をかけにくくなりタイマン性能は下がった。場をかき乱す性能は上がったので盤面をめちゃくちゃにしたい人向け。
ホクサイ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
キューバンボム | ショクワンダー | 前衛 | 6:4 |
「パブロ」より射程を長くしたフデでシューターなどよりも射程が長く戦いやすくなった(キル速は早くないので注意)。
ホクサイ・ヒュー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | アメフラシ | 前衛 | 8:2 |
フィンセント
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
カーリングボム | ホップソナー | 1-5 | 裏どり、サイド塗り | 6:4 |
「ホクサイ」よりさらに重くしたフデといった感じ。ただフデ移動時の速度は「ホクサイ」より早い。どちらかというとローラーっぽいのかもしれない。重くなった分何が良くなったかといえば謎。
射程は「スプラシューター」程度。曲射的な使い方が強いのは間違いないが正直ローラーかバケツでいい。
火力運用するなら基本的に「ダイナモローラー」でいいし、塗り運用したいなら「LACT-450」で良い。
フィンセントのインクの飛ばし方のイメージ。意外と単純な扇型をイメージしていると戦いやすい。手前の濃い60と書いてあるところまでが直接フデを当てた時の最大ダメージ60になる。左右に大きく振っているように見えるが当たり判定は半分程度しかないので注意!先端が33ダメージ程度で60ダメージの部分から先端に向かいダメージが減っていく。フィンセントを使う上で確定2発の50ダメージが出るあたりは慣れておきたい。(あまり60ダメージと変わらない(泣))
「ダイナモローラー」で良いと書いたがどのぐらい違うのかをイメージしやすくするために「ダイナモローラー」の当たり判定と重ねた。青い部分が「ダイナモローラー」で黄色い部分が「フィンセント」になる。
「フィンセント」は離れれば離れるほど威力減衰していくが「ダイナモローラー」は横方向にも威力減衰があり中心の方が威力が高く、両脇の方が威力が低くなる。
まず一目でわかるのが面積が圧倒的に「ダイナモローラー」の方が広い。
次に細かい部分を見ていく。
- そもそもの射程が体感1.5倍ぐらい違う(確定3発範囲)
- 最低ダメージが33と40で「ダイナモローラー」の方が強い
- 「フィンセント」の直撃させた60ダメージの射程より「ダイナモローラー」の1確範囲の方が倍ぐらい射程が長い
ここまできたらもう1例出したい。緑の範囲は「ヒッセン」の当たり判定になる。
「ヒッセン」は固定62ダメージでどこを当てようが62ダメージになる。
つらい事に「フィンセント」の60ダメージの範囲の倍以上の射程で「ヒッセン」は62ダメージを出すことができる。かつ「ヒッセン」のほうがキル速が早い…なのでキルにおいて「ヒッセン」が完全上位互換になっている。筆者的には「ヒッセン」を短射程のカテゴリに入れたいと思っているがじゃあ「フィンフィン」はどこに属すのか…
好きじゃない限りはローラーかバケツでいい。これが結論。
筆者が使っていて強いと思った強みは中心軸をづらした戦い方だが、最初の振りが遅いのと足元塗りが発生しない時点でそこまで強いわけではない。
少し大げさだが振り方のイメージ。振りはじめは必ず左から始まり次に右。左→右→左→右と振る。左振りと右振りで当たり判定がかなり違うので注意したい。
フデ全体の強みとして場をかき乱すという仕事があると思うが「フィンセント」に関しては全くできない。
サブの「カーリングボム」を投げて前に出ること自体はできるが敵の攻撃を避けたり交わしつつ戦う事や時間稼ぎなどはほぼできない。重たすぎる。かと言って引き気味で中距離運用しようとすると普通に「スクイックリン」などの中距離ブキに何もできない。なんなら「スプラローラー」にすら勝てない。(キル速負けする)
この武器のメインはカーリング。カーリングを常用する事になるのでインク管理はきつく、とにかくインクが足りないことが多い。インクの量が相対的に減ってしまうので塗り力は低め。
Tierについて
筆者的にはTier8
もちろん役割は違う部分はあるが「パブロ」、「ホクサイ」には1歩及んでいないので1つ下のTier8。Tier8に「ダイナモローラー」はいるが少し役割立ち回りが違うのでこの位置ではある。「ダイナモローラーテスラ」には及ばないと考える。
ギアについて
メインがサブの「カーリング」みたいなところがあるので「サブ効率」はほしい。あとメイン自体の効率も良くないので「メイン効率」がほしい。
「メイン効率」は0.3積む毎に1回多く振れるようになる。
「インク回復」はほしいが正直インクロックがきつすぎてあまり回せないため優先度は低い。
「ヒト速」は必要ない。
「イカ速」は少しほしい場面はあるが基本的には「サブ効率」か「メイン効率」の方が良いかな?と筆者は考える。
「イカニンジャ」の採用は難しい判断だが意外と少し下がって様子を見るような立ち回りが強いのでハイドより下がる立ち回りでいいと筆者は考えているので「イカニンジャ」の枠は普通にメインブキの触れる回数を増やす方が強いと考える。「メイン効率」1.0積むと約3発多くメインを振れるようになる。
筆者のおすすめ&見てきた猛者たちのギア構成
- サブ効率:2.0/メイン効率:3.7
フィンセント・ヒュー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | マルチミサイル | 前衛 | 7:3 |
サブの「カーリング」が「ポイントセンサー」に変わった事によりただでさえ少ない機動力がさらに落ちてしまった。「マルチミサイル」近距離では使えないので基本的には少し下がった立ち回りになるブキだと思うが間違いなくキツい。素直に無印「フィンセント」を使おう。
マニューバー
スプラマニューバー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
キューバンボム | カニタンク | 1-5 | アタッカー | 6:4 |
「スプラシューター」をマニューバ化したイメージのブキ。スライドできるようになった分基本性能は全体的に少し下がっているが十分強い。基本的な塗りなどはほとんどのシューターに負けているのでシューターを使っているときよりもデスを減らした立ち回りをするのが良い。ただキルも少ないとシューターの劣化になりかねないため、そこそこのキルはとりつつデスは限りなく少ない状態が好ましい。またブキの特性上打ち合いで相打ちになることが多いブキになると思うが相打ちは基本的に打ち負けカウントになる。特定の状況下でシューターはK/Dが1以下になった方が良い試合などがあるがマニューバでは起きないと言ってもいいぐらい起きないので注意。あと、状況的に裏回りをしなければいけないブキでもある。もし押されてピンチな場合は打開ができるブキなので打開を狙うことが必要になる。
マニューバ同士の撃ち合いは基本的に後からスライドした方が勝つので打ち合いで迂闊にスライドを多用してはならない。基本的には1回目は攻撃用、2回目は防御用に使うのを主軸と考えていく。あとは状況に応じて攻撃→攻撃などに変えていくと戦いやすい。スプラ1の時代から言われているが「蝶のように舞い、蜂のように刺す」を意識するとかなり良いので騙されたと思って意識してみてほしい。マニューバは自由にスライドできると思っている人も多いと思うが実はほぼ固定の場所にしかスライドをしない。できないわけではないができる場所が決まっているに等しいためスプラに慣れている人ならどこにスライドするかだいたい予測できるだろう。それを読まれないように位置をずらしたりタイミングをずらしたりしていくとかなり使いやすく強いブキになる。それが「蝶のように舞い」の部分で「蜂のように刺す」の部分は攻撃時間を極端に短くすることができると良い。マニューバ系のブキはスライド直後の数秒間レートと精度が良くなる。この時間のみ攻撃し立ち回れると生存確率がぐっと上がる。これを当たり前のようにでき、塗りもしっかりとすることができればこのブキは強い。あと環境のブキだった?NOW?の「シャープマーカー」より射程が長いので基本的な打ち合いには負けない。そこを活かせるとほとんどシューターに打ち合いで勝てるはず。このブキが強い理由は上記で察している人もいるかもしれないが「スプラマニューバー」より塗りが強いブキに打ち勝てるブキということ。これはかなりの強みになる。なので生存時間がとても重要になるので意識的に伸ばしていくのがおすすめ。
サブの「キューバンボム」は間違いなく強い。特に強いのは真下に使うのが強い場合が多い。真下に炊き、スライドで下がることで安全に下がることができる。また敵が集まっているところに炊き、炊いた場所に突っ込むという、時間稼ぎ&キルを狙うことも可能。イメージ的には人間サメライドみたいな感じで使うことも十分強い(デスはしないように注意)。あとは普通の使い方で間違いなく強いサブ。
スペシャルの「カニタンク」は正直あまり良いとは言えない。「カニタンク」は打たれ弱いため基本的には少し下がって使わなければならないことが多くビミョーと言わざるを得ない。でもしっかりと塗りを行うことで圧はかけやすく使いにくいわけではないので積極的に使っていって問題はない。味方とタイミングを合わせる使い方というよりは孤立して使いヘイトを稼ぐ目的で使った方が強い。
Tierについて
筆者的にはTier4
筆者の中でTier4はブキの中でも上位の強さ。生存能力が高くマニューバの中でもインク効率が良い。それでいてキル性能も高い。ほぼ弱点が無いと言ってもいい。弱点としてはやはりインク効率。「スプラシューター」と比較してしまうと良い点が少ない。ただ他のシューターと比べると基本的には有利なので使い方次第でアドになる。「クアッド」、「デュアル」よりTierが1つ下なのは「スプラシューター」に打ち合いで有利が取れない点である。いくらスライドがあるからと言って有利にはならない。ただTier4の中でも上位にいることは間違いない。
ギアについて
正直これ!というギアは少ないが基本的にはインク効率を考えて「メイン効率」がおすすめ。「イカ速」も実質射程が伸ばせるので1は積んでおいた方が「スプラシューター」に勝てる勝率が上がる。
筆者のおすすめ&見てきた猛者たちのギア構成
- メイン効率:4.7/イカ速度:1.0
- メイン効率:3.7/イカ速度:1.0/アクション強化:1.0
- メイン効率:4.1/サブ効率:0.6/イカ速度:1.0
スプラマニューバーコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
カーリングボム | ウルトラチャクチ | 前衛 | 7:3 |
スパッタリー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | エナジースタンド | 前衛 | 7:3 |
「スプラマニューバー」の射程を短くしたマニューバ。スライド後のキル速は早い。
スパッタリー・ヒュー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トーピード | サメライド | 前衛 | 6:4 |
サブが「トーピード」になったため射程の勝ててない敵に対して圧をかけやすくなったがその反面機動力は下がりインク効率も悪くなったので良いとは言いづらい。
デュアルスイーパー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュボム | ホップソナー | 前衛-中衛 | 6:4 |
「スプラマニューバー」の射程を長くしたマニューバでスライド中も移動できる。
デュアルスイーパーカスタム
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | デコイチラシ | 前衛-中衛 | 6:4 |
クアッドホッパーブラック
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
ロボットボム | サメライド | 3-7 | カウンター | 7:3 |
ブキについて
4回スライドできるマニューバ。塗り性能は高くないが射程は長め。現環境では基本的なライバルは「ジムワイパー」な可能性が高い。「ジムワイパー」との差別化としてはとにかく塗ることが求められる。攻撃力としてはあまり変わらないが引き気味の「クワッドホッパー」の使い方だと火力負けしてしまうのでしっかりと前に出て攻撃する姿勢を崩してはならない。しっかり塗る。しっかり攻撃に参加する。の2つをそつなくこなせれば間違いなく「ジムワイパー」の上位互換になれる。あとは倒されないように注意。射程は長めなのでなるべく倒されない動きを意識しよう。倒されないで逃げ回りつつ中央、サイドを塗り続けられるポテンシャルを兼ね備えているブキはかなり少ない。使っていて注意するべき点は孤立して倒されること。生存率が高いブキになるため孤立して1対多の状況になり辛い状況になることが多い。そうなる前に自然と下がる必要性があるため常に味方の数は特に意識する必要のあるブキになる。マニューバなのでイカジャンで帰ることも間違いではないが味方の数に応じて位置を変え得意の生存能力を使い塗り続ける事ができればかなり強い。イカジャンは極力使わない方が強い、というか1秒でも長く塗っていた方が強いブキなのでとにかく生きてとにかく塗る事で化ける性能を持っているブキになる。似たような性能のブキで「デュアルスイーパー」があるが「デュアルスイーパー」との明確な差に塗り性能がある。塗り性能と言っても単純な塗り性能は負けているが敵の陣地や敵のインクの上を塗る能力は「クアッドホッパー」に軍配が上がる。このゲームは特性上きれいに塗るよりシマウマ柄や水玉模様の塗りの方が強い傾向にある。「クアッドホッパー」はこの水玉塗りにおいて全ブキ中トップクラスの塗り性能&インクのサイクル効率を持っている。それを生かさない手はない。この塗りを理解し続けることでTierの上位に食い込むことができる。
サブは「ロボットボム」とかなり優秀。「クアッドホッパー」自体曲射撃ちも強いため壁の向こう側などの圧に困ることは少ないのだが「ロボットボム」と組み合わせることでバケツ並みの圧をかけることが可能になる。ただサブを加味するほどインクに余裕がない。戦闘中に使うのは得策ではない。非戦闘時から戦闘時に切り替えるタイミングなどタイミングを見計らって使おう。上記で書いたように塗りをした方が良いので基本的に倒しきれるタイミングなどで使った方が強い。他のブキでは索敵などに利用する場合なども多いがこのブキはブキ自体に索敵性能がついているようなものなので索敵に使う必要はほぼない。もちろん射程外のチャーなどを索敵、牽制には十分強い。
スペシャルが「サメライド」なのは正直最強とは言いづらいが十分強い。主な使い方としては塗りが良い。中央塗りやサイド塗りなどにサクッと利用してインク回復&塗りをしよう。決してキルをするスペシャルではない点に注意。スライドがあっても使用後の硬直が長すぎるためほぼ意味をなさない。倒されるリスクを考えるなら敵がいるところに使うのは賢明ではない。もちろんデスを覚悟で場を荒らす目的で使うのは当然ありよりのあり。
Tierについて
筆者的にはTier3
筆者の中でTier3はトップTierになるので強いと言って間違いない、文句無しの強さ。塗り圧もかなり強くキル性能も高い。最低限の射程を持っていて弱い部分がほぼない。唯一のつらいところはキルタイムだが全く問題無い性能を他でカバーできている。
スプラ3はラグ環境のためTier3の中ではやや下側に位置すると思うがスプラ2の時よりも少し塗りを多めにすることでTier3に食い込むことができると思う。スプラ2と同じ立ち回りだとどうしてもデスが多くなってしまいTier4相当にまで落ちてしまう可能性が高い。
ギアについて
最強を求めるのなら「イカ速」1と「安全靴」1は確定。それ以外は「メイン効率」か「インク回復」を積むのがベスト。筆者の使い方なら「メイン効率」ブッパで良い。サブを使いたい人やサイクル攻撃をしたい。ハイドを混ぜたい。みたいな立ち回りをするなら少しずつ「インク回復」を増やして自分の手になじむギア比を探そう。「クイックボム」に倒されることが必然と増えるので「サブ軽減」を積むのも強い。
筆者のおすすめ&見てきた猛者たちのギア構成
- メイン効率:3.7/イカ速度:1.0/安全靴:1.0
- メイン効率:2.4/インク回復:1.3/イカ速度:1.0/安全靴:1.0
- メイン効率:3.1/イカ速度:1.6/安全靴:1.0
- メイン効率:2.8/サブ軽減:1.0/イカ速度:0.9/安全靴:1.0
- メイン効率:2.8/対物攻撃:1.0/イカ速度:0.9/安全靴:1.0
クアッドホッパーホワイト
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | ショクワンダー | 前衛 | 7:3 |
サブが「スプリンクラー」になったことで塗り圧をかけやすくなった点と多少足りない塗り力を補うために「スプリンクラー」はありがたいが肝心の火力などは下がってしまったため普通止まりと言ったところ。最大限に生かすためには良く目立つ場所&あると壊したくなる場所に定期的に設置するのがいい。壊される前提で置く。ただ注意点なのが壊されたらすぐに張りなおす必要はない。インク効率で負けてしまう。なのでサイドに展開、中央に戻り「スプリンクラー」を設置後またサイドに戻る。を繰り返すのが安定的に強い。
ただこのブキの弱点は「ショクワンダー」になる。「ショクワンダー」を使うたびに一旦下がり使うのは正直時間がもったいない。硬直した状態で相手が射程有利の状況などではない限り基本的には中央の塗りをし続けた方が強いため実質「ショクワンダー」は持っていない物と考えても差し支えない。使用するコツとして終了後の着地のタイミングでスライドが使えるのでスライドを考慮した場所で使うと倒されづらい。具体的に上げるとすれば崖の上などはかなり強い。崖の上で下方向に向かってスライドするとかなり早く回避を行うことができる。また使用中、着地する瞬間にスライドを挟むことで飛びながらスライドができるため、かなり読みづらい動きができるため奇襲をかけやすい。「ジムワイパー」との差別化にも積極的に使いたい。
ケルビン525
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | ナイスダマ | 前衛 | 5:5 |
スライドした後の性能が「.52ガロン」に似ているマニューバ。連射力、塗り性能は低い。
ケルビン525デコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイントセンサー | ウルトラショット | 前衛 | 5:5 |
ガエンFF
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | メガホンレーザー5.1ch | 中衛 | 6:4 |
少し射程の長い中距離マニューバでスライドが1回しかできない。スライド後は射程が短くなるが連射速度が早くなる。
シェルター
パラシェルター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | トリプルトルネード | 前衛-中衛 | 7:3 |
基本となるシェルターで「スプラシューター」とほぼ射程は変わらなく、一応戦うことができるが基本的にはきつくジリ貧な戦いを求められる。シールドを開くことによりやられないように時間を稼いだり50ダメージを与えることは簡単にできるので相手との距離をしっかりと管理しながらスキを狙うことで打ち合いに勝てる場合がある。
味方のアシストがあれば普通に打ち合いには勝てるのでしっかりと味方の位置を確認しておこう。
射程は「スプラシューター」とほぼ変わらないと前述したが実質的に強い射程は他の「シャープマーカー」などよりも射程が短く戦いづらい。基本的には2発で倒せる火力を持っているが実際には3~4発程度で倒すことが多くなってしまう。
重要なことなのでここに書くがラグかバグのせいで弾抜けするので注意。チャージャーの弾抜けなどは少ないがシールドの展開が間に合っているかどうかのビミョーなラインで防げないのは結構ある。
サブはスプリンクラーで火力にはならないが少し足りない塗りのアシストとして利用することで塗り性能を底上げでき使いやすい。
スペシャルは「トルネード」でかなり強い。足りない火力と塗り力を両方補うことのできるスペシャルで相性がいい。
ギアについて
基本的には戦闘時間が長いブキなので生存率を高めるために「メイン効率」や「インク回復」を積むのがオススメなのと引き撃ちをするために「ヒト速」、「安全靴」を積むのが安心。
「ヒト速」は1~3程度積むのがオススメで3程度積むとパージした傘に「ヒト速」で追いかけられるようになるのでパージを主に戦い人は3積むのがおすすめだが現在の「パラシェルター」は前に出るという場面が非常に少なく引き撃ちをする場合が多いのである程度は「安全靴」にしたほうが立ち回りやすいし事故が減る。
パラシェルターソレーラ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ロボットボム | ジェットパック | 前衛-中衛 | 6:4 |
キャンピングシェルター
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | キューインキ | 前衛-中衛 | 6:4 |
「パラシェルター」を重量化したシェルター。間違いなく強いのだがラグ環境のため弾抜けがひどい。普通にシューターに抜かれ、さらにはシールド越しにチャージャーに抜かれることもしばしば。こちら側の攻撃も弾抜けしたりする場合があり正直辛い。連射できないブキは特につらい状況になっている。
キャンピングシェルターソレーラ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 型 | 塗り:キル比 |
---|---|---|---|---|
トラップ | ウルトラショット | 4-6 | センター防衛 | 6:4 |
普通に運用する場合は無印ではなく「ソレーラ」一択なレベルで強い。サブウェポンが強いとは言いづらいが便利ではあるので隙のあるタイミングで挟んでいけるど強い。スペシャルも明らかに「キューインキ」より「ウルトラショット」の強い。
スパイガジェット
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トラップ | サメライド | 前衛 | 6:4 |
シェルターだがパージができない。できないため常にシェルターを展開できるため他のブキに比べて実質体力は多い。
スパイガジェットソレーラ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トーピード | スミナガシート | 前衛 | 6:4 |
24式張替傘・甲
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ラインマーカー | グレートバリア | 前衛-中衛 | 5:5 |
散弾のばらつきが少なく射程が少し長い傘。カサの耐久値は低いがパージが早く、復活時間も短い。
ストリンガー
トライストリンガー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイズンミスト | メガホンレーザー5.1ch | 前衛-中衛 | 7:3 |
標準的なストリンガーでチャージャーに似ている部分はあるが弾が3方向同時に出るなど違う点も多々ある。
トライストリンガーコラボ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプリンクラー | デコイチラシ | 前衛-中衛 | 7:3 |
LACT-450
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
カーリングボム | マルチミサイル | 前衛 | 6:4 |
「トライストリンガー」を軽量化したようなブキで打ち方などの基本的な部分は同じだが射程がかなり短くなっておりキルブキから塗りブキに変わっている。
LACT-450デコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
スプラッシュシールド | サメライド | 前衛 | 6:4 |
ワイパー
ドライブワイパー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
トーピード | ウルトラハンコ | 前衛 | 7:3 |
基本となるワイパーで横振りと縦振りを使い分けながら戦うブキ。
ドライブワイパーデコ
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ジャンプビーコン | マルチミサイル | 前衛 | 7:3 |
ジムワイパー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
クイックボム | ショクワンダー | 前衛-中衛 | 6:4 |
「ドライブワイパー」を重量級にしたワイパー。「ドライブワイパー」に比べ横振りも縦振りも遅いが射程と1発当たりの塗り力は良くなっている。
ジムワイパー・ヒュー
サブウェポン | スペシャル | ポジション | 塗り:キル比 |
ポイズンミスト | カニタンク | 前衛-中衛 | 6:4 |
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